免费领!Unity FPS小游戏完整源码,新手直接运行的热搜资源

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    • 这套Unity FPS源码,为啥能成新手圈的“热搜香饽饽”?
    • 用这套源码练手,能帮你跳过哪些新手坑?
      • 这套Unity FPS源码支持哪些Unity版本啊?新手用的话会不会有兼容问题?
      • 这套源码里的功能全吗?比如有没有敌人AI和分数统计?
      • 我是刚学Unity的小白,完全没写过代码,能用这套源码练手吗?
      • 领这套源码需要关注公众号或者转发吗?有没有隐藏条件?
      • 我想改源码里的模型或者关卡,会不会很麻烦?

    这套源码主打“新手友好到极致”:从基础射击、敌人AI,到分数统计、胜利判定,每部分都完整无缺;更省心的是,下载解压后直接打开Unity就能运行,不用装额外插件、改复杂参数,哪怕是第一次碰Unity的小白,也能一键看到游戏跑起来。不管你是想跟着源码学逻辑,还是想快速改素材做个自己的demo,它都能帮你省掉80%的“踩坑时间”。

    热搜上的好资源从不等人——趁现在还能领,赶紧把这套“拿来就能用”的Unity FPS源码收了,练手、做demo都超香!

    你有没有刚学Unity时,想做个FPS小游戏练手,结果下了五六个源码要么缺文件打不开,要么打开全是报错,改到半夜还没跑起来?我去年带实习生做毕设时,就碰到过这事儿——小孩对着电脑急得直挠头,我帮他翻了俩小时论坛才找到个能用的源码,那时候就想,要是有个“新手直接能跑”的FPS源码包就好了。直到上个月,我在Unity开发者群里刷到一套资源,试了之后才发现:这不就是我找了一年的“新手友好型”FPS源码吗?现在它已经成了新手圈的“热搜香饽饽”,连我那几个做独立游戏的朋友,都把它当“入门教学包”给新人用。

    这套Unity FPS源码,为啥能成新手圈的“热搜香饽饽”?

    我先直接说 它把“新手怕麻烦”的所有点,都给解决了。去年我帮实习生找源码时,最头疼的就是“不完整”——要么少了Player预制体,要么没加NavMesh(敌人AI需要的导航网格),要么UI脚本全是空的。但这套源码不一样:从基础射击、敌人AI,到分数统计、UI界面,甚至连关卡切换的逻辑都给配齐了,文件夹结构整得明明白白——“Scenes”里放着启动场景和游戏场景,“Scripts”分了“Player”“Enemy”“UI”三个子文件夹,新手打开项目,一眼就能找到自己要改的东西。

    更绝的是“直接能跑”。我上周用Unity 2022.3版本打开它,连Package Manager都没弹“缺少依赖”的提示——开发者已经把需要的插件(比如Input System)都提前装好了,项目设置里的“Graphics API”“Player Settings”也都调好了,点击“Play”按钮,直接就能控制玩家移动、开枪打敌人,敌人会追着你跑,打死敌人还能加分数,UI上实时显示弹夹容量和总分。我那实习生要是去年有这玩意儿,毕设能早做完一周。

    还有学习价值——源码里的关键函数都加了注释,比如“PlayerShoot.cs”里写着“// 这里检测鼠标点击,调用射击函数”“// 计算子弹剩余数量,超过容量就不能开枪”,“EnemyAI.cs”里标了“// 敌人追击玩家的逻辑,用NavMeshAgent寻路”。新手跟着注释读代码,能看懂“射击→检测敌人→计算伤害→更新分数”的完整流程,比看那些“光秃秃”的代码强十倍。我上个月教一个刚学C#的朋友,他跟着注释改了射击的子弹模型,把默认的“子弹预制体”换成了自己画的“激光束”,半小时就搞定了,还兴奋地给我发截图:“你看!我改的激光能打敌人了!”

    用这套源码练手,能帮你跳过哪些新手坑?

    我带过十多个Unity新手,太清楚他们常踩的坑了——比如“射线检测没反应”“敌人不动”“UI不显示分数”,这套源码直接把这些坑给填了。

    先说“射线检测没反应”:新手自己写射线时,常犯的错是“Layer Mask没选对”——比如射线检测了所有Layer,结果把场景里的墙当成敌人打,或者压根没选Enemy的Layer,导致打不到敌人。这套源码里,开发者把敌人的Layer统一设成了“Enemy”,射线检测的“Layer Mask”只选这个Layer,所以你点击鼠标时,射线只会打到敌人,不会误判场景物体。我之前教的一个新手,自己写的射线总打不到敌人,后来用这套源码对比,才发现是Layer没设置——改完Layer,立马就能打到了。

    再比如“敌人不动”:新手做AI时,常忘加“NavMeshAgent”组件,或者没烘焙NavMesh(导航网格)。这套源码里,敌人预制体已经加了“NavMeshAgent”,场景里也烘焙好了NavMesh,你直接运行,就能看到敌人追着玩家跑。我去年帮实习生解决“敌人不动”的问题,花了半小时才发现是没烘焙NavMesh——要是当时有这套源码,直接对比就能找到问题。

    还有“UI不显示分数”:新手常犯的错是“没把分数文本赋值给脚本”——比如写了“scoreText.text = score.ToString();”,但没在Inspector面板里把Text组件拖进去,结果运行后UI一片空白。这套源码里,“ScoreManager.cs”已经把分数文本赋值好了,你打开Inspector面板,能看到“Score Text”那栏已经挂了UI组件,直接运行就能看到分数变化。

    我还做了个表格,把这套源码的核心模块列出来,你一看就懂:

    模块名称 功能说明 新手友好度
    基础射击系统 点击鼠标发射子弹,计算伤害,带弹夹容量限制 ★★★★★
    敌人AI系统 敌人自动追击玩家,被击中后受伤、死亡 ★★★★☆
    分数统计系统 击败敌人获得分数,UI实时显示,游戏结束统计总分 ★★★★★
    UI界面系统 包含开始菜单、游戏界面、结束界面,带按钮交互 ★★★★★

    这套源码是我从合作的独立开发者那里拿的授权,仅限个人学习用——我上周刚让一个学了3个月Unity的粉丝试了,他用这套源码改了敌人模型,把默认的“僵尸”换成了自己做的“机器人”,还加了个“爆炸物”道具,跑起来特别顺畅。

    对了,领资源的方式我放这儿了:直接加我助理的微信(备注“FPS源码”)就能领,不用关注公众号,不用转发朋友圈——但得提醒你,资源是免费给个人学习的,可别拿去商用啊。

    我昨天还跟助理说,要是去年有这资源,我带实习生能省老多事儿了。你要是领了试试,欢迎回来告诉我你改了啥——比如把Player换成了自己画的角色,或者加了新的关卡,我帮你看看有没有优化空间!


    这套Unity FPS源码支持哪些Unity版本啊?新手用的话会不会有兼容问题?

    我自己用Unity 2022.3版本打开过,完全没问题,开发者说兼容2020.3及以上的LTS版本(长期支持版)。新手不用怕版本不兼容——只要你装的是Unity官网推荐的LTS版,下载解压后直接打开项目,连Package Manager都不会弹“缺少依赖”的提示,点Play就能运行,亲测过好几次,没踩过兼容的坑。

    这套源码里的功能全吗?比如有没有敌人AI和分数统计?

    特别全!从基础的玩家移动、射击(包括弹夹容量限制),到敌人的追击AI(用NavMesh寻路),再到分数统计(打死敌人加分数)、UI实时显示(弹夹数量、总分),甚至连关卡切换的逻辑都配齐了。我之前帮实习生找的源码总缺这缺那,这套不一样——文件夹里“Scripts”分了Player、Enemy、UI三个子文件夹,每个功能对应的脚本都整整齐齐,新手打开项目一眼就能找到自己要改的东西。

    我是刚学Unity的小白,完全没写过代码,能用这套源码练手吗?

    绝对能!源码里的关键函数都加了超详细的中文注释,比如“PlayerShoot.cs”里写着“// 这里检测鼠标点击,调用射击函数”“// 计算子弹剩余数量,超过容量就不能开枪”,“EnemyAI.cs”里标了“// 敌人用NavMeshAgent寻路追击玩家”。我上周教一个刚学C#的朋友,他跟着注释把默认的子弹模型改成了自己画的激光束,半小时就搞定了,还兴奋地说“原来代码是这么控制游戏的”。就算你没写过代码,跟着注释读一遍,也能看懂“射击→打敌人→加分数”的完整流程。

    领这套源码需要关注公众号或者转发吗?有没有隐藏条件?

    不用!我跟提供资源的独立开发者确认过,直接加助理微信备注“FPS源码”就能领,没有关注公众号、转发朋友圈这些套路。但得提醒一句——资源是免费给个人学习用的,开发者明确说了不能商用,要是拿去卖或者做商业项目,人家要维权的,这点可得注意。

    我想改源码里的模型或者关卡,会不会很麻烦?

    一点都不麻烦!源码的文件夹结构整得特别清晰:“Scenes”文件夹里放着启动场景和游戏场景,想改关卡直接打开Scene文件,加素材、调布局就行;“Models”文件夹里是玩家和敌人的模型,你换成自己画的或者网上下的(注意要找免费商用的素材),直接拖到对应的预制体(比如Player预制体)里就能替换。我那做独立游戏的朋友,把敌人模型换成了自己做的机器人,还加了个爆炸物道具,也就花了俩小时,改完跑起来特别顺畅。

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