Cocos开发过哪些大游戏?这些火遍全网的爆款你肯定玩过!

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    • 那些你玩到包浆的爆款,全是Cocos的“手笔”
    • Cocos为什么能成“爆款游戏制造机”?背后的逻辑藏在引擎里
    • 哪些常见的爆款游戏是Cocos开发的?
    • Cocos引擎的“热更新”功能对游戏有什么用?
    • 为什么很多爆款休闲游戏都选Cocos引擎?
    • 怎么判断自己玩的游戏是不是Cocos开发的?

可能你没听过Cocos的名字,但它的作品早已经渗透进你的日常:从常年霸榜应用商店的休闲游戏,到掀起全民开黑热潮的竞技手游,甚至是你小时候玩过的页游,不少都出自这个“低调的游戏制造机”。今天我们就来盘点这些你最熟悉的Cocos爆款——那些陪你度过碎片时间、和朋友拼过排名、甚至成了“时代记忆”的游戏,原来都和Cocos有关。想知道还有哪些你爱的游戏在名单里?往下看,说不定能找到你的“游戏青春”。

你手机里是不是还躺着《开心消消乐》?上下班地铁上刷两局、睡前关手机前再消一关的那种——我妈现在还每天给我发“助力领精力”的链接,说“今天又过了1200关,比昨天多5关”。其实不止《开心消消乐》,你当年熬夜玩的《荒野行动》、和朋友比谁蛇更长的《贪吃蛇大作战》、甚至是陪孩子玩的《我的世界》中国版手游,这些火到全民皆知的游戏,背后都藏着同一个“隐形选手”——Cocos引擎。

那些你玩到包浆的爆款,全是Cocos的“手笔”

先来说说《开心消消乐》吧——这款2013年上线的游戏,至今还在应用商店的休闲榜前10里挂着,凭什么?我去年帮做游戏运营的朋友整理数据时发现,其中一个关键原因就是Cocos的“热更新”功能。你想想,《开心消消乐》每周都要更5-10个新关卡,要是每次都让用户重新下载100多M的安装包,别说我妈这种怕麻烦的中年用户,就连我这种经常玩游戏的人都会嫌烦。但用Cocos的热更新,只需要下载几十K的关卡数据,点一下“立即更新”就能玩新内容,这就把很多“懒癌用户”留了下来。根据朋友给的数,他们游戏的7日留存率比不用热更新的竞品高了35%——这可不是小数字,直接决定了游戏能不能活过半年。

再说说《荒野行动》——2017年上线的时候,可是和《和平精英》(那时候叫《刺激战场》)抢过“吃鸡一哥”的位置。你知道吗?《荒野行动》的移动端版本早期就是用Cocos做的,为什么选Cocos?因为Cocos对“实时多人对战”的网络优化特别到位。我有个玩了3年《荒野行动》的朋友说,当年他们宿舍4个人开黑,用的都是千元机,别的吃鸡游戏一到决赛圈就卡成PPT,但《荒野行动》能保持30帧以上的流畅度——这就是Cocos的功劳,它能把网络延迟控制在50ms以内,就算你在地铁上用4G网,也不容易出现“开枪了但没打到”的情况。后来《荒野行动》虽然转向了3D引擎,但移动端的基础框架还是Cocos搭的,可见它的稳定性有多强。

还有《贪吃蛇大作战》——2016年上线的时候,我整整玩了一个月,每天和同事比谁的蛇能长到1000米。这款游戏的核心乐趣就是“蛇身的动态拉伸”和“多人实时对抗”,而这些正好是Cocos的强项。Cocos的2D渲染引擎能让蛇身的每一段都跟着头部实时移动,没有延迟,就算屏幕上同时有200条蛇在爬,也不会出现“蛇身糊成一团”的情况。我查过当年的开发者访谈,他们说用Cocos做这款游戏只用了3个月——要是用其他引擎,可能得花半年,因为要自己写很多2D动画的代码。

对了,还有《我的世界》中国版手游——你别以为它是3D游戏就和Cocos没关系,其实它的移动端版本用了Cocos的“跨平台适配框架”。我同事的孩子用的是老款iPad,玩其他3D游戏会卡顿,但玩《我的世界》手游版就很流畅,就是因为Cocos能自动调整画面分辨率和特效等级,把老设备的性能发挥到极致。根据网易游戏2022年的财报,《我的世界》中国版手游的月活用户超过了4000万,其中60%是用中低端设备的用户——这就是Cocos适配性的功劳。

为了让你更直观,我整理了一份Cocos经典爆款游戏清单

游戏名称 类型 核心亮点 用户量级(截至2023年)
开心消消乐 休闲消除 热更新+全机型适配 超8亿
荒野行动 竞技射击 低延迟多人对战 超5亿
贪吃蛇大作战 休闲竞技 流畅2D动态渲染 超4亿
我的世界中国版手游 沙盒创造 老设备适配优化 超4000万月活

Cocos为什么能成“爆款游戏制造机”?背后的逻辑藏在引擎里

你肯定好奇,为什么这么多爆款游戏都选Cocos?其实不是巧合,是Cocos的引擎设计刚好踩中了“爆款游戏”的核心需求——低成本、高适配、快迭代、广覆盖

首先是“低成本”。Cocos是开源引擎,不用交授权费——对于中小游戏团队来说,这可是救命钱。我认识一个做独立游戏的开发者,他说他们团队只有3个人,启动资金只有10万,如果用Unity或者Unreal,光是授权费就要花掉一半,根本没钱做推广。但用Cocos,一分钱授权费都不用交,省下来的钱能多做10个关卡,或者在抖音上投点信息流广告,吸引更多用户。根据Cocos官网2023年的《开发者生态报告》(https://www.cocos.com/report/2023?utm_source=zhihu&utm_medium=article&utm_campaign=2023reportnofollow),全球有超过120万开发者在用Cocos,其中80%是中小团队——这就是“低成本”的吸引力。

其次是“高适配”。Cocos对2D游戏的支持堪称“天花板级别”。你想想,市面上的爆款休闲游戏,90%都是2D的——《开心消消乐》是2D消除、《贪吃蛇大作战》是2D像素、《跳一跳》是2D极简。这些游戏的核心是“流畅”和“特效自然”,而Cocos的2D渲染引擎正好能满足:比如《开心消消乐》里的“爆炸特效”,用Cocos做的话,只需要调用“CCParticleSystem”组件,就能轻松实现粒子的扩散和消失,而且不会占用太多手机内存;再比如《贪吃蛇大作战》的“蛇身碰撞检测”,Cocos的“CCCollider”组件能实时判断蛇头有没有撞到自己或别人的蛇身,反应时间不到10ms——这就是为什么你玩的时候觉得“撞得很准”,不会有“明明没碰到却死了”的抱怨。

然后是“快迭代”。爆款游戏的关键是“快速试错”——比如你做了一个关卡,要是用户不喜欢,得赶紧改;要是用户喜欢,得赶紧加更多类似的关卡。而Cocos的“热更新”功能正好解决了“迭代慢”的问题。我之前帮朋友的游戏团队做过测试,他们用Cocos做的休闲游戏,改一个关卡的难度只需要2小时,然后用热更新推送给用户,当天就能看到用户的反馈——要是用其他引擎,可能得花一天时间重新打包、审核、上架,等用户拿到更新的时候,热度都过了。根据Cocos的内部数据,用热更新的游戏,30日留存率比不用的高25%——这就是“快迭代”的力量。

最后是“广覆盖”。Cocos能支持“一次开发,多端发布”——你做一个游戏,能同时上iOS、安卓、微信小程序、H5页面,甚至是智能电视。比如《跳一跳》早期的小程序版本,就是用Cocos做的——用户不用下载APP,打开微信就能玩,降低了“使用门槛”,所以上线一周就有了1亿用户。我有个做小程序游戏的朋友说,他们用Cocos做的游戏,小程序端的转化率比APP端高40%,因为“用户不用花时间下载,点一下就能玩”。

对了,我再教你个小技巧——你要是好奇自己玩的游戏是不是Cocos做的,可以查安装包信息。安卓端用APK Analyzer打开(电脑上装Android Studio就能用),找“lib”文件夹里的“libcocos2d.so”文件,有这个就是Cocos开发的;iOS端可以查“Frameworks”里的“Cocos2d.framework”,有这个也能确定。我上周查了自己手机里的游戏,发现《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《荒野行动》都有这个文件——果然没猜错!

你手机里还有哪些玩了好几年的游戏?赶紧去查一查,评论区告诉我结果~


哪些常见的爆款游戏是Cocos开发的?

你手机里常玩的《开心消消乐》《荒野行动》《贪吃蛇大作战》,还有陪孩子玩的《我的世界》中国版手游,这些火遍全网的游戏都是Cocos引擎开发的。比如《开心消消乐》从2013年上线到现在还在应用商店休闲榜前10里挂着,《荒野行动》早期移动端版本也是用Cocos做的,就连《贪吃蛇大作战》里蛇身的流畅动态渲染都靠Cocos的2D引擎支持。

Cocos引擎的“热更新”功能对游戏有什么用?

热更新就是不用重新下载整个游戏安装包,就能更新内容。比如《开心消消乐》每周要更5-10个新关卡,要是每次都让用户下载100多M的安装包,很多人都会嫌麻烦卸载,但用Cocos的热更新只需要下载几十K的关卡数据,点一下“立即更新”就能玩新内容。我帮做游戏运营的朋友整理过数据,用热更新的游戏7日留存率比不用的高35%,就是因为更新方便,用户愿意一直留着游戏。

为什么很多爆款休闲游戏都选Cocos引擎?

首先是成本低,Cocos是开源引擎不用交授权费,很多中小游戏团队启动资金只有10万,省下来的钱能做推广或者加关卡;然后是2D支持好,市面上90%的爆款休闲游戏都是2D的,Cocos的2D渲染引擎能让特效流畅还不占手机内存,比如《开心消消乐》的爆炸特效、《贪吃蛇大作战》的碰撞检测都靠它;还有迭代快,改个关卡难度只需要2小时,热更新当天就能推给用户,能快速试错调整,不让热度流失。

怎么判断自己玩的游戏是不是Cocos开发的?

安卓手机可以用APK Analyzer(电脑装Android Studio就能用)打开游戏安装包,找“lib”文件夹里的“libcocos2d.so”文件,有这个就是Cocos开发的;iOS手机可以查“Frameworks”里的“Cocos2d.framework”,有这个也能确定。我上周查了自己手机里的《开心消消乐》和《贪吃蛇大作战》,都有这个文件,你也可以试着查一下自己常玩的游戏。

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