-
回合制战斗时间源码不会写?3个核心逻辑+完整示例,新手也能轻松上手
文章目录▼CloseOpen 三个核心逻辑:从“卡壳”到“丝滑”的关键 回合计时器:别让“帧率”毁了战斗节奏 行动顺序:敏捷值不是“摆设”,动态排序才合理 技能CD与回合衔接:别让玩家等“空回合” 手把手写源码:从变量定义到完整函数 先搭“骨架”:定义核心变量 再填“肉”:实现核心函数 最后“调优”:用表格对比不同方案 为什么回合计时不 用帧率(deltaTime)累加,而要用时间戳? 行动阈值(…- 1
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!