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横版格斗游戏代码思路怎么梳理?从角色移动到碰撞检测核心实现指南
文章目录▼CloseOpen 从0到1搭建角色运动系统:别让卡顿毁了玩家体验 角色移动的核心:向量计算与帧率无关性处理 进阶优化:加速度、摩擦力与空中物理 碰撞检测与战斗判定:让每一拳都“真实”命中 碰撞形状选择:矩形、圆形还是像素? 攻击判定的艺术:分层检测与帧同步 横版格斗游戏中角色移动卡顿,除了帧率问题还有哪些原因? 开发横版格斗游戏时,攻击判定用矩形碰撞体还是圆形碰撞体更好? 为什么攻击技…- 0
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