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龙骨角色换装系统实现原理|骨骼绑定|资源加载优化|动画适配全流程详解
文章目录▼CloseOpen 骨骼绑定:换装系统的底层逻辑——从“错位”到“严丝合缝” 骨骼节点匹配:给衣服找对“骨骼坐标” 权重绑定:让布料跟着骨头“自然晃动” 资源加载与动画适配:从技术实现到用户体验升级 资源加载优化:解决“加载慢”和“内存炸”的双难题 动画适配全流程:让换装后的角色“动起来”更自然 骨骼命名不统一会导致什么具体问题?如何避免? 小项目资源量不大,还需要做图集合并吗? 换装后…- 0
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