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手游美术资源优化方案实战|解决卡顿加载慢与内存降低技巧
文章目录▼CloseOpen 美术资源优化的三大核心方向:从“堆料”到“精打细算” 纹理优化:内存占用的“大头”,这样减才不心疼 模型与动画:别让“精致”变成“负担” 不同场景的“定制化”优化:从加载到运行,全程“丝滑” 按设备“分级上菜”:别让低端机“吃撑” 加载流程:把“等待”变成“无感” 美术资源优化后,游戏画面会变模糊吗? 已经做好的美术资源,还需要重新制作吗? 低端机和高端机需要分开优化…- 0
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iOS游戏性能优化实用技巧|解决卡顿提升帧率全攻略
文章目录▼CloseOpen 图形渲染优化——从像素到帧率的“瘦身秘籍” 纹理压缩:显存的“减肥餐” Draw Call合并:GPU的“快递打包术” 着色器:别让GPU“做数学题” 内存与CPU优化——别让“后台程序”拖慢游戏 内存管理:给游戏“定期打扫房间” CPU减负:别让主线程“干重活” 不同iOS机型(如iPhone和iPad)需要分开优化吗? 如何快速检测游戏的性能瓶颈? 纹理压缩后画质…- 0
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