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DragonBones多骨骼控制高级技巧|卡顿解决与联动效果|实战教程
文章目录▼CloseOpen 从卡顿到丝滑:多骨骼动画的性能优化实战 先给骨骼“瘦个身”:层级结构的减法哲学 别让IK“累死”CPU:参数调整的黄金比例 让权重“软着陆”:曲线调整的平滑秘诀 让骨骼“活”起来:联动效果的核心逻辑与场景应用 肢体协同:父子骨骼的“优先级游戏” 道具互动:用“延迟关键帧”模拟物理惯性 如何判断我的多骨骼动画是否需要优化卡顿问题? 合并骨骼层级时,如何避免动画细节丢失?…- 0
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