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用Cocos开发的游戏凭啥爆?这几个热门案例说透了
文章目录▼CloseOpen 小团队的「逆袭武器」:Cocos的轻量化,怎么帮3人组3个月做出千万级流水? 大厂的「多端棋局」:Cocos的跨平台,怎么让国风RPG覆盖1亿+用户? 3个爆款案例的「共性密码」:Cocos到底满足了游戏爆火的哪几个核心需求? 最后想对你说: 小团队用Cocos做游戏,比其他引擎省在哪儿? 大厂用Cocos做跨平台游戏,能覆盖哪些端? Cocos适合做什么类型的游戏?…- 0
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