经典游戏源码像素重制教程|从源码处理到像素适配的实用步骤 文章目录▼CloseOpen 先搞懂:经典游戏源码的“拆解逻辑” 像素适配的“避坑技巧”:别让回忆变“糊图” 经典游戏源码里的角色sprite通常藏在哪? 为什么我重制的像素角色总有毛刺? 重制时怎么保持老游戏的复古色彩? 像素适配后要不要… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
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作者: 经典游戏源码像素重制教程|从源码处理到像素适配的实用步骤 文章目录▼CloseOpen 先搞懂:经典游戏源码的“拆解逻辑” 像素适配的“避坑技巧”:别让回忆变“糊图” 经典游戏源码里的角色sprite通常藏在哪? 为什么我重制的像素角色总有毛刺? 重制时怎么保持老游戏的复古色彩? 像素适配后要不要… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
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